Keine eigenen Schüsse: Weiche aus allen Richtungen aus und nutze die Deckungsblöcke. Jeder Block hält zwei oder drei Treffer aus. Am Handy ziehen, am PC mit Pfeilen oder WASD.
SPIEL 03 / SPIEGELSYMMETRISCHES LABYRINTH
WANDEL LABYRINTH
Beide starten mit exakt gleich langen Wegen. Die Wege wechseln alle 1,8 Sekunden. Regelmäßig öffnet sich ein kurzes Zielfenster.
Cyan und Orange haben spiegelgleiche Chancen. Die Wege wechseln alle 1,8 Sekunden. Nach sechs Wechseln folgt ein begrenztes Zielfenster. PC: Jede Pfeiltaste bewegt dich exakt ein Feld – perfekt für Abzweigungen. Handy: Einmal wischen pro Schritt.
Ein Rennen mit fair erreichbarem Ziel – nach jedem Umbau gibt es einen neuen Weg.
SPIEL 05 / SCHRITT FÜR SCHRITT
LETZTER AUSWEG
Erreiche das Ziel, bevor der Jäger dich fängt. Nach jedem Schritt folgt genau ein Schritt des Verfolgers. Hindernisse machen den kürzesten Weg zum Rätsel.
📱 Wischen · ⌨️ Läufer: Pfeile · Jäger: WASD
➜ VS JÄGER-BOTLÄUFER AM ZUG0 SCHRITTE
BIS ZUM AUSGANG: – · JÄGER: –
LETZTER AUSWEG
➜
DU HAST EINEN VORSPRUNG.
Erreiche das goldene Ziel, bevor der Jäger dich erwischt! Nach jedem gültigen Schritt bewegt sich auch der Jäger ein Feld. Du hast nur wenige Umwege frei. Wische oder tippe auf ein angrenzendes Feld. Lokal und online übernimmt ein zweiter Spieler die Jagd.
Zwei Rollen, ein Ziel: Cyan entkommt oder Orange fängt. Beim Duell wechselt ihr euch mit jedem Schritt ab.
SPIEL 06 / TURMBAU-DUELL
TURMPROBE
Beide Kräne bekommen dieselben Bauteile: Stahlträger, Beton, Kisten, Fässer und Container. Stoppe den schwingenden Kran im richtigen Moment. Schiefe Türme werden instabil!
Es gibt kein Zeitlimit. Beide erhalten exakt die gleiche Bauteil-Reihenfolge. Pro Bauteil kannst du zweimal fein nach links oder rechts korrigieren: am Handy wischen, am PC Pfeiltasten. Antippen oder Leertaste wirft ab. Nach drei sicheren Etagen entscheidet das Gleichgewicht.
Perfekte Platzierungen senken das Risiko. Es gibt kein Zeitlimit. Wer ungeschickt stapelt, bringt seinen Turm zum Kippen.
SPIEL 07 / FLAGGEN-DUELL
FLAGGENJAGD
Flaggen aus aller Welt, drei Antworten und nur fünf Sekunden Zeit. Du und dein Gegner sammeln richtige Antworten. Ein Fehler beendet das Duell.
📱 Antwort antippen · ⌨️ Tasten 1, 2 oder 3
FLAGGE 1 / 196BEKANNT0 : 0 RICHTIG0 RICHTIGE IN FOLGE
◈
DEIN HERAUSFORDERERBOT
ÜBERLEGT …
DEINE ZEIT
5,0 s
ZU WELCHEM LAND GEHÖRT DIESE FLAGGE?
🇩🇪
ECHTE LÄNDERFLAGGE · WÄHLE EINE ANTWORT
ANTWORT AUSWÄHLEN · 1, 2 ODER 3
✦
DEIN TEAMCYAN (DU)
ÜBERLEGE …
FLAGGENJAGD / EIN FEHLER ENTSCHEIDET
⚑
KENNST DU DIE WELT?
Beide sehen dieselbe echte Flagge und dieselben drei Antworten. Ihr habt genau fünf Sekunden. Richtige Antworten zählen für beide. Ein Fehler oder eine verspätete Antwort kann das Duell beenden. Die Auswahl des Gegners bleibt während der Runde verborgen.
Die Schwierigkeit wechselt in kleinen Wellen: bekannt, fortgeschritten, selten. Der Bot hat je nach Stufe ungefähr 5 %, 10 % oder 20 % Fehlerchance. Während der Runde bleibt die Antwort des Gegners geheim.
SPIEL 04 / AIR-HOCKEY × PONG
NEON PONG
Lenke den kurzen Strich. Ein schneller, seitlicher Kontakt gibt dem Ball Drall! Blöcke zerbrechen nach einem Treffer.
📱 Finger links/rechts · ⌨️ ← → / A D
CYAN 0ERSTER BIS 5ORANGE 0
NEON PONG
◉
HALTE DEN BALL IM SPIEL!
Unten ist Cyan, oben Orange. Bewege den kurzen Strich seitlich. Auch seine Enden lassen den Ball abprallen. Blöcke in der Mitte oder am Rand zerbrechen beim ersten Treffer. Erster bis 5 gewinnt.
Kein Schläger, keine Knöpfe – nur der bewegliche Strich. PC: Pfeiltasten; zweiter Spieler A / D.
SPIEL 08 / WINKEL ENTSCHEIDEN
BANDENKANONEN
Ziele über Bande. Deine Ziellinie zeigt den ersten Rückprall, drei Banden sind erlaubt. Direkte Treffer schluckt der Energieschild.
Bewege deine Kanone. Richte sie mit der Maus oder durch Antippen aus. Feuere alle 2 Sekunden – ein direkter Treffer wird geblockt. Nur Schüsse, die mindestens eine Wand berührt haben und seitlich oder von hinten treffen, zählen. Drei Treffer entscheiden.
Bis zu drei Banden pro Kugel. Die Ziellinie zeigt Außenwände, Hindernisse können vorher ablenken. Pfeile/WASD bewegen; lokal IJKL, U/O drehen. Leertaste / Enter feuern; Umschalt weicht aus.
SPIEL 09 / DREI ZÜGE VORAUS
SCHATTENZUG
Acht Sekunden für drei geheime Befehle. Beide Figuren führen sie gleichzeitig aus. Goldfelder verstärken Treffer. Das Feld schrumpft.
📱 Befehle tippen · ⌨️ Pfeile/WASD und Leertaste
CYAN 08,0 SEK PLANUNGORANGE 0
? → ? → ?
Drei Schritte wählen. Der Gegner sieht sie nicht.
SCHATTENZUG / 5 × 5
↯
DENKE DREI SCHRITTE VORAUS.
Plane ↑ ↓ ← → oder einen Angriff als deine drei Aktionen. Nach 8 Sekunden bewegen sich beide gleichzeitig. Treffen sich zwei Figuren auf demselben Feld, prallen sie zurück. Angriffe von der Seite oder von hinten geben zwei Punkte, auf Goldfeldern einen Extrapunkt. Alle zwei Runden brechen zwei spiegelgleiche Bodenplatten weg. Wer zuerst 7 Punkte erreicht, gewinnt!
Geheime Planung: online sieht dein Gegner deine Befehle erst bei der Auflösung. Im Lokalmodus wird das Gerät übergeben.
SPIEL 10 / BLUFF & STRATEGIE
DER FALSCHE KÖNIG
Acht unterschiedlich bewegliche Agenten. Einer ist dein geheimer Anführer. Erobere den gegnerischen Anführer – oder erreiche die Grundlinie!
📱 Feld antippen · ⌨️ Maus + Klick
CYAN / 8 AGENTENANFÜHRER GEHEIMORANGE / 8 AGENTEN
Wähle deinen geheimen Anführer, indem du eine eigene Figur antippst.
DER FALSCHE KÖNIG / 8 × 8
♛
WEM KANN MAN TRAUEN?
Wähle geheim einen deiner acht gleich aussehenden Agenten. Äußere vier Figuren ziehen gerade, zwei innere diagonal und zwei mittlere in beide Richtungen – jeweils bis zu zwei Felder, solange niemand im Weg steht. Fange den fremden Anführer oder bringe deinen auf die gegenüberliegende Grundlinie.
Nur du siehst, welche eigene Figur der Anführer ist. Deine Gegner sehen acht Agenten.
SPIEL 11 / 30 CHIPS / 5 SEKUNDEN
GOLDDUELL
Eine Pokerkarte. Dreißig Chips vor dir. Fünf Sekunden setzen, dann wird aufgedeckt: Höherer Einsatz gewinnt, beide bezahlen.
DUELL UM JEDE KARTEHöherer geheimer Einsatz gewinnt. Beide bezahlen.
KARTEN GESAMMELTGEGENSPIELER
0KARTEN
DEIN EINSATZ: 1 CHIP
GOLDDUELL / 30 CHIPS / 5 SEKUNDEN
♠
WER RISKIERT MEHR?
Beide starten mit 30 Chips und haben fünf Sekunden pro Pokerkarte. Tippe Chips an und setze sie geheim. Höheres Gebot gewinnt die Karte, beide Einsätze sind weg. Bei Gleichstand verfällt die Karte. Wenn jemand keine Chips mehr hat, gewinnt die größere Kartensammlung.
30 Chips pro Spieler · 5 Sekunden pro Karte · Gebote bleiben geheim · Gleichstand: Karte verfällt · Ende bei 0 Chips.
◎
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Wir suchen einen zweiten Spieler …
Es werden zwei echte Geräte verbunden. Wenn niemand wartet, kann die Suche etwas dauern. Du brauchst kein Konto.